2019.05.22
『dolor』のプレイ動画を公開しました
誰も投稿できないと思うので、自分で投稿しました。
ゲーム性と一定のボリュームを目的として、開発を始めた作品でした。
結果的に難易度を意識しすぎるあまり理不尽なゲームになってしまいましたが、
技術的にも、クリエイター的にも色々と学べる事があったので、
無駄な経験ではなかったと思っています。
『dolor』作品ページへ
コメント
こんなプロジェクト憧れる、ガチ旅人がアドバイスくれる。あなたのブログこそがそのままです。素晴らしい仕事!。 <a href=https://iqvel.com/ja/a/%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%84/BMW-%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%83%A0-%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%B3%E3%83%98%E3%83%B3>ミュンヘン</a> 休み不要のルート — 事例解説 今すぐ行きたい。
Josephinnotさん 2026年05月30日 21:38